Lyhyesti: World of Warcraft: Forever
- World of Warcraft: Forever on pysyvä kolmas WoW-haara modernin World of Warcraftin ja Classicin rinnalle.
- Peli palaa alkuperäiseen Azerothiin, pitää maksimitason 60:ssa ja rakentaa maailmaan uusia alueita, tarinoita ja järjestelmiä.
- Blizzard lupaa yli 1 000 uutta tehtävää, yhdeksän luolastoa, uusia raideja ja uuden Skyborne-rodun.
- Foreverissa ei ole lentäviä ratsuja tai level scalingia, mutta mukana on muun muassa realmless-rakenne, valinnainen transmog, Camping ja Legacy-järjestelmä.
- Blizzard sanoo projektin kasvaneen WoW Classicista, Season of Discoverysta ja pelaajapalautteesta.
- Beta on käynnissä 21.10. asti. Forever julkaistaan 4.11.2026 ja sen käyttö sisältyy WoW-tilaukseen tai peliaikaan.
World of Warcraft on tehnyt yli 20 vuotta sitä, mitä massiiviset verkkoroolipelit yleensä tekevät.
Se on mennyt eteenpäin.
Uusi lisäosa. Uusi alue. Uusi uhka. Uusi paikka, jossa vanha haarniska muuttuu suunnilleen vartissa arvottomaksi.
Samalla alkuperäinen Azeroth on jäänyt yhä kauemmas taakse.
Nyt Blizzard kokeilee päinvastaista.
World of Warcraft: Forever palaa Eastern Kingdomsiin ja Kalimdoriin, pitää maksimitason 60:ssa ja alkaa rakentaa vuoden 2004 World of Warcraftin maailmalle uutta tulevaisuutta.
Tämä ei ole seuraava Classic-kausi eikä jälleen yksi yritys säilöä vanhaa peliä vitriiniin. Blizzard määrittelee Foreverin pysyväksi kolmanneksi World of Warcraft -haaraksi modernin WoW:n ja Classicin rinnalle. Se julkaistaan 4. marraskuuta 2026, ja pääsy sisältyy tavalliseen WoW-tilaukseen tai peliaikaan.
World of Warcraft: Forever ei ole uusi WoW Classic
Ero kannattaa tehdä heti selväksi.
Kun WoW Classic julkaistiin vuonna 2019, Blizzard kuvasi sitä alkuperäisen World of Warcraft -kokemuksen uskolliseksi toisinnoksi. Tarkoitus oli palauttaa peli mahdollisimman lähelle sitä, millainen se oli ennen vuosien lisäosia ja järjestelmämuutoksia. (Blizzard)
Forever tekee jotain aivan muuta.
Se ottaa lähtökohdaksi alkuperäisen Azerothin, mutta sallii historian lähteä uudelle polulle.
Peli sijoittuu uuden Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom -kampanjan tapahtumien jälkeen mutta ennen Molten Corea. Pelaaja aloittaa jälleen tasolta yksi, maksimitaso on 60 ja tutut mantereet muodostavat maailman rungon. Sen jälkeen Blizzard alkaa lisätä alueita, tehtäviä, luolastoja, raideja ja tarinoita, joita alkuperäisessä pelissä ei koskaan ollut.
Katso World of Warcraft: Forever -pelin traileri:
Blizzard on harjoitellut tätä jo Season of Discoveryllä
World of Warcraft: Forever ei synny aivan tyhjästä.
Vuonna 2023 käynnistynyt Season of Discovery rikkoi jo Classicin museon lasia. Blizzard lisäsi vanhaan peliin uusia kykyjä, mahdollisti esimerkiksi warlock-tankit ja mage-healerit sekä rakensi Blackfathom Deepsistä uuden 10 pelaajan raidin. (Blizzard)
Se oli kokeilu siitä, kuinka pitkälle alkuperäisen WoW:n pohjaa voi venyttää. Forever tekee samasta kysymyksestä pysyvän tuotteen.
Blizzard itse kertoo uuden pelin syntyneen WoW Classicista, Season of Discoverysta ja vuosien pelaajapalautteesta. Yhtiön mukaan tämä ei ole pelimuoto, kausi tai uusi Classic-versio, vaan maailma, jota on tarkoitus kasvattaa vuosien ajan.
Lue myös: Muistatko vielä Heroes of Might and Magicin? Nyt legendaarinen pelisarja tekee paluun
Yli tuhat uutta tehtävää ja yhdeksän uutta luolastoa
Pelkkä filosofia ei tietenkään riitä, jos maailmassa ei ole mitään tehtävää.
Blizzard lupaa jo lähtövaiheessa yli tuhat uutta tehtävää tasojen 1–60 matkalle. Mukana on kokonaan uusia ja uudelleen avattuja alueita, kuten Mount Hyjal, Shen’dralas, Riverglades ja Skyborne-rodun aloitusalue Zephras Isle. Rivergladesiin yksin tulee yli 150 tehtävää.
Uusia luolastoja on yhdeksän. Pelaajat pääsevät muun muassa Ironforgen alle Hall of Thanesiin, Ruins of Lordaeroniin, Dalaranin kaupunkiin, Alcaz Prisoniin ja Drowned Cityyn.
Raidipuolella Blizzard on kertonut ainakin 10 pelaajan Barrow Deepsistä ja 20 pelaajan Hyjal Summitista. Lisäksi peli saa Darkspear Islands -taistelukentän 15 vastaan 15 -PvP:hen.
Uusi pelattava rotu on Skyborne. Pelaaja voi valita sen joko Horden tai Alliancen puolelle, mikä on jo itsessään melkoinen poikkeus alkuperäisen WoW:n tiukkaan leirijakoon.
Horden Skyborne voi olla shamaani ja Alliancen versio mage. Molemmille ovat tarjolla myös warrior, hunter, rogue ja druid.
Forever yrittää palauttaa sen, minkä moderni WoW teki tarkoituksella helpommaksi
World of Warcraft: Foreverin kiinnostavin asia ei kuitenkaan ole sisältömäärä.
Se on suunnittelufilosofia.
Blizzard nimeää neljä periaatetta: pelin pitää tuntua lähestyttävältä ja tutulta, maailman pitää olla päähenkilö, matkan pitää olla yhtä tärkeä kuin päämäärän ja sosiaalisia kohtaamisia pitää suojella.
Käytännössä se tarkoittaa esimerkiksi sitä, ettei Foreveriin tule lentäviä ratsuja eikä alueiden tasoskaalausta.
Ajatus on hyvin tietoinen.
Kun pelaaja ei voi lentää vuoren yli tai saada jokaista aluetta automaattisesti mukautumaan omaan tasoonsa, maailmassa joutuu jälleen kulkemaan teitä pitkin, muistamaan vaarallisia paikkoja ja joskus pyytämään apua toiselta ihmiseltä.
Toisin sanoen Blizzard yrittää palauttaa kitkaa peliin, joka on vuosien aikana käyttänyt paljon energiaa kitkan poistamiseen.
Se kuulostaa vähän siltä kuin lentoyhtiö mainostaisi uutuutena pidempää vaihtoaikaa.
World of Warcraftissa ajatus voi kuitenkin toimia.
Vanhan pelin viehätys syntyi osittain juuri siitä, ettei kaikkea ollut optimoitu mahdollisimman nopeaksi.
Samalla Forever muuttaa Classicia yllättävän rohkeasti
Blizzard haluaa suojella Classicin henkeä, mutta ei kaikkia Classicin ratkaisuja.
World of Warcraft: Forever esimerkiksi luopuu perinteisestä serverivalinnasta. Pelaaja valitsee realm-listan sijaan Normal-, PvP- tai Roleplaying-säännöstön, ja Hardcore tulee mukaan julkaisun jälkeen. Järjestelmän tarkoitus on yhdistää suurempia pelaajamääriä ilman, että ystävät päätyvät vahingossa eri servereille.
Hahmoille tulee myös kaksiosaiset nimet, jotka ovat uniikkeja alueellisesti.
Transmogrification puolestaan tulee peliin, vaikka sitä ei alkuperäisessä World of Warcraftissa ollut. Puristi voi kuitenkin kytkeä järjestelmän näkymisen pois päältä ja katsella ympärillään pelaajia siinä varustuksessa, jota he oikeasti käyttävät.
Ammatteihin lisätään yli 600 reseptiä. Uusi Camping-järjestelmä muuttaa nuotiot pieniksi leiripaikoiksi, joissa pelaajat voivat levätä, korjata varusteita ja rakentaa yhdessä hyödyllisiä esineitä. Legacy-järjestelmä taas palkitsee uusien hahmojen kehittämisestä ja jakaa etenemistä tilin hahmojen kesken.
Suurin riski on, että Blizzard onnistuu liian hyvin uudistamisessa
World of Warcraft: Foreverin koko idea elää vaikeassa tasapainossa.
Jos Blizzard muuttaa liian vähän, pelaajat käyvät katsomassa uudet alueet ja palaavat muihin WoW-versioihin.
Jos se muuttaa liikaa, jäljelle voi jäädä moderni World of Warcraft vanhan Azerothin naamiaisasussa.
Jo nyt listalla on asioita, jotka jakavat varmasti Classic-pelaajia: transmog, realmless-rakenne, uudistetut rodut, uudet class-race-yhdistelmät, uusi Legacy-järjestelmä ja laajasti muokattu itemisaatio.
Toisaalta juuri tämä tekee Foreverista kiinnostavamman kuin uuden Classic-serverin avaaminen.
Vanha Azeroth tunnetaan jo läpikotaisin. Vuonna 2019 WoW Classicin viehätys oli palata paikkaan, jonka moni oli unohtanut.
Vuonna 2026 sitä ei enää voi tehdä samalla tavalla. Pelaajat tietävät, missä Mankrik’s Wife on, kuinka Molten Core vedetään läpi ja mikä varuste kannattaa hakea ennen raidia.
World of Warcraft: Foreverin pitää tehdä tutusta maailmasta jälleen hieman tuntematon.
Blizzard kutsuu tätä ajatusta maailman ”unsolvingiksi”: tutut järjestelmät ja varusteet rakennetaan osittain uudelleen, jotta yhtä oikeaa ratkaistua polkua ei olisi valmiina ennen kuin peli edes ilmestyy.
Siihen pitäisi palauttaa tunne siitä, ettei pelaaja vielä tiedä kaikkea.
Lue myös: Assassin’s Creed -klassikkopeli uudistetaan nykypäivään
World of Warcraft: Forever julkaistaan marraskuussa
Foreverin beta alkoi 17. syyskuuta ja jatkuu 21. lokakuuta asti. Beta kuuluu Skyborne Epic Packiin ja Warcraft Forever Collectioniin. Varsinainen peli julkaistaan maailmanlaajuisesti 4. marraskuuta 2026, ja itse Foreverin käyttö sisältyy tavalliseen World of Warcraft -tilaukseen tai peliaikaan.
Uudet raidit avautuvat 9. joulukuuta, ja Blizzard lupaa sen jälkeen lisää raideja, luolastoja, PvP:tä, maailmansisältöä, tehtäviä ja myöhemmin Hardcore-version.
World of Warcraft: Foreverin nimi on siksi tavallista osuvampi markkinointinimi.
Yli 20 vuoden jälkeen ehkä kaikkein radikaalein paikka, johon World of Warcraft voi mennä, on takaisin kotiin.
Seuraa Justsiksiä myös somessa – lisää pelejä, elokuvia ja viihdettä.
Auta meitä kasvamaan!
Seuraa meitä somessa: Facebook, Instagram ja YouTube.
















